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동영상 도구입문읽는 데 6분

Discord 10MB 제한에 맞춰 동영상 압축하기

클립을 채널에 끌어다 놓으면 Discord가 거부합니다. 무료 요금제는 업로드를 파일당 10MB로 제한하는데, 요즘 녹화물은 몇 초 만에 그것을 넘기 때문입니다. 해결책은 Nitro를 사는 것이 아닙니다. 10MB를 단단한 약속으로 취급하고, 비트레이트 계산을 대신해 주고, 한 번에 그 숫자에 맞춰 주는 압축 도구입니다.

작성: Monu Sagar ·

Discord의 제한은 단계별입니다 — 당신의 상한은 아마 10MB

Discord 무료 요금제에서는 모든 업로드가 파일당 10MB로 제한됩니다. Nitro Basic은 이를 50MB로, 정식 Nitro는 500MB로 올려 주지만, 대부분의 사람이 부딪히는 것은 무료 상한입니다. 그리고 요즘 기준으로 10MB는 작습니다. 휴대폰의 1080p 녹화는 약 10초면 10MB를 채우고, 60fps 게임 캡처는 더 빨리 도달합니다.

서버 부스트는 두 번째 사다리를 더합니다. 레벨 2까지 부스트된 서버는 모든 멤버의 업로드 상한을 50MB로, 레벨 3은 100MB로 올립니다. Nitro는 필요 없습니다. 하지만 그 서버 안에서만 유효합니다. DM이나 부스트되지 않은 서버로 옮기는 순간 다시 10MB로 돌아오므로, 습관의 기반으로 삼을 수 있는 상한이 아닙니다.

믿을 만한 답은 파일 자체를 상한 안에 맞추는 것입니다. 실제로 Discord에서 공유되는 짧은 클립에게 10MB는 생각보다 빠듯하지만 충분히 감당할 수 있는 예산입니다. 이 가이드의 나머지는 그 계산의 내용과, 압축 도구가 한 번에 그 숫자에 맞춰 주는 방식에 대한 이야기입니다.

10MB의 계산 — 게임 클립은 통과, 긴 영상은 희생이 필요

파일 크기는 비트레이트 곱하기 시간일 뿐입니다. 즉 10MB는 원하는 길이에 나눠 쓸 수 있는 예산입니다. 60초에 나누면 영상과 오디오를 합쳐 약 1.3Mbps가 됩니다. 이는 Discord에서 실제로 공유되는 클립에 꼭 맞는 숫자입니다. 게임 하이라이트는 대개 1분 미만이고, 1.3Mbps라면 H.265로는 준수한 720p가, H.264로도 수수하지만 충분히 볼 만한 화면이 나옵니다.

같은 10MB를 5분으로 늘리면 예산은 300kbps 아래로 무너집니다. 이 속도에서 1080p는 논외이고 표준 화질조차 버겁습니다. 오디오도 무시할 수 없게 됩니다. 평범한 128kbps 스테레오 트랙 하나가 그 예산의 절반 가까이를 삼키기 때문입니다. 긴 영상이 해상도·프레임률·소리 중 어딘가에서 진짜 희생을 치러야 하는 이유가 여기에 있습니다.

바로 이 계산을 압축 도구의 엔진이 대신 수행합니다. 파일의 길이·해상도·프레임률·코덱을 읽고, 10MB를 가장 잘 쓰는 비트레이트·출력 해상도·오디오 처리를 고릅니다. 인코딩은 2패스 방식입니다. 첫 번째 패스로 재고, 두 번째 패스로 씁니다. 그래서 결과가 목표의 약 3% 이내에 들어오고, 의도적으로 초과하는 일은 결코 없습니다.

10MB에서 최대한의 화질을 짜내기

작업 공간의 ⭐ 목표 용량 카드가 바로 이를 위해 만들어진 모드입니다. 선택하면 Discord가 10MB 빠른 목표로 바로 그 자리에 있습니다. 부스트된 서버나 Nitro가 있는 친구에게 보낸다면 칩과 사용자 지정 입력란으로 5~500MB 사이 어떤 값이든 지정할 수 있습니다. 모든 것이 브라우저에서 무료로, 가입 없이 동작하며, 입력은 2GB까지이고 파일은 몇 시간 뒤 자동 삭제됩니다.

가장 큰 지렛대는 코덱입니다. H.265는 같은 10MB에 눈에 띄게 더 많은 화면을 담아내므로, 클립을 내려받아 볼 것이라면 옳은 선택입니다. H.264가 사는 것은 호환성입니다. H.264 MP4는 어디서나 인라인으로 재생되고, Discord의 임베드가 가장 확실하게 재생하는 것도 H.264입니다. 채널 안에서 바로 미리 보기로 재생되길 원한다면 H.264를 고르거나 코덱을 Auto로 두세요.

나머지 두 개의 작은 지렛대가 마무리를 짓습니다. 소리 없는 게임 클립에는 오디오 트랙이 필요 없고, 오디오 제거 옵션은 그 몫의 예산을 화면에 돌려줍니다. 엔진이 720p로 내리게 두는 것이 1080p를 고집하는 것보다 낫습니다. 깨끗한 720p가 굶주린 1080p보다 채널을 보는 모든 화면에서 더 좋아 보이기 때문입니다. 그리고 목표가 정말 불가능해도 작업은 결코 실패하지 않습니다. 가능한 한 가장 가까운 파일과 함께 구체적인 제안이 돌아옵니다. 목표를 올리거나, 해상도를 낮추거나, 오디오를 제거하는 것입니다.

단계별 안내

  1. 01

    동영상 압축 도구 열기

    클립을 끌어다 놓습니다. 무료이고 가입이 없으며 입력은 최대 2GB입니다. 길이·해상도·프레임률이 다른 무엇보다 먼저 읽힙니다.

  2. 02

    목표 용량 선택

    작업 공간에서 ⭐ 목표 용량 카드를 선택합니다. 이로써 엔진이 품질 프리셋에서 정확한 메가바이트 숫자를 맞추는 모드로 전환됩니다.

  3. 03

    Discord 목표 선택

    Discord 빠른 목표를 누르면 10MB로 설정됩니다. 칩과 사용자 지정 입력란을 쓰면 5~500MB 사이 어떤 값도 지정할 수 있습니다. 예를 들어 레벨 2 부스트 서버라면 50MB입니다.

  4. 04

    고급 옵션 조정

    선택 사항입니다. 소리 없는 클립이면 오디오를 제거하고, Discord 임베드에서 가장 확실한 인라인 재생을 원하면 H.264를 고르고, 엔진이 건드리지 않길 바라면 해상도와 FPS를 유지합니다.

  5. 05

    압축 후 내려받기

    2패스 인코딩은 목표의 약 3% 이내에 들어오며, 의도적으로 초과하지 않습니다. MP4를 내려받아 Discord에 올리세요. 두 파일 모두 몇 시간 뒤 서버에서 자동 삭제됩니다.

알아두면 좋은 점

자주 묻는 질문

왜 Discord는 10MB에서 영상을 막나요?

그것이 무료 요금제의 업로드 상한, 파일당 10MB입니다. Nitro Basic은 50MB로, Nitro는 500MB로 올려 주고, 레벨 2·3까지 부스트된 서버는 모든 멤버에게 50MB 또는 100MB를 줍니다. 10MB 아래로 압축한 파일은 이 문제 전체를 건너뜁니다. DM을 포함해 어디로든 보낼 수 있습니다.

압축한 클립도 Discord 안에서 바로 재생되나요?

네. 출력은 MP4이고, 코덱이 H.264라면 어디서나 인라인으로 재생됩니다. Discord의 임베드가 모든 플랫폼에서 가장 확실하게 재생하는 것도 H.264입니다. 인라인 미리 보기가 중요하면 코덱을 Auto로 두거나 H.264로 설정하고, H.265나 AV1은 내려받아 볼 클립을 위해 아껴 두세요.

게임 클립에 가장 좋은 설정은 무엇인가요?

하이라이트 대부분은 1분 미만이고, 60초에 대한 10MB는 약 1.3Mbps입니다. H.265라면 준수한 720p, H.264라도 수수하지만 볼 만한 720p에 충분합니다. 해설이 없는 클립이라면 오디오 트랙을 제거하고 예산 전부를 화면에 주세요.

영상이 도저히 10MB에 안 들어가면 어떻게 되나요?

작업은 결코 실패하지 않습니다. 영상 길이에 비해 목표가 불가능하면, 인코더가 정직하게 만들 수 있는 가장 가까운 파일과 함께 구체적인 제안이 돌아옵니다. 부스트된 서버가 허용한다면 목표를 올리거나, 해상도를 낮추거나, 오디오를 제거하는 것입니다.

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