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동영상 도구입문읽는 데 7분

동영상 압축하는 법 (비트레이트를 추측하지 않고)

동영상 압축 안내는 대개 비트레이트 표를 건넵니다. 목적에 맞지 않는 도구입니다. 비트레이트는 용량에 대한 약속이고, 정작 중요한 것은 화면이 어떻게 보이느냐이기 때문입니다. 요즘 인코더는 후자를 직접 요구할 수 있습니다.

작성: Monu Sagar ·

추측한 비트레이트가 아니라 일정한 품질로

여기의 모든 프리셋은 CRF(고정 품질 계수)를 중심으로 만들어졌습니다. 인코더에게 "4Mbps를 써라"라고 지시하는 대신 "이 품질을 유지해라"라고 지시하면, 장면마다 필요한 만큼 비트를 씁니다. 벽을 찍은 고정 화면은 거의 비트를 쓰지 않고, 나뭇잎 사이를 손으로 패닝하는 장면은 많이 씁니다. 고정 비트레이트는 앞쪽에서 낭비하고 뒤쪽에서 굶기기 때문에, 처음 10초는 멀쩡하다가 이내 무너지는 파일이 생깁니다.

CRF는 직관과 반대로 움직입니다. 숫자가 낮을수록 품질이 높고 파일이 큽니다. 저희 품질 프리셋은 Ultra가 CRF 18, 고화질이 21, 균형이 23, 최대 압축이 30입니다. 18과 23의 차이는 용량 차이에 비해 눈으로 보이는 차이가 훨씬 작고, 균형이 기본값인 이유가 바로 그것입니다.

모든 결과물은 H.264 영상과 AAC 오디오를 MP4 컨테이너에 담고, 색인을 파일 앞쪽으로 옮겨 내려받기가 끝나기 전에 재생이 시작됩니다. 이 조합은 코덱 이야기를 꺼낼 필요 없이 어디서나 재생됩니다. 휴대폰, 브라우저, TV, 메신저, 그리고 다음에 불러올 편집 프로그램까지 마찬가지입니다.

설정은 "보낼 곳"이 정하게 하세요

품질 프리셋이 정답인 경우는 그 영상이 자신을 위한 것일 때입니다. 보관용 사본, 나중에 편집할 소스, 드라이브에 넣어둘 파일 같은 것들이죠. 플랫폼 프리셋이 정답인 경우는 갈 곳이 정해져 있을 때입니다. 그곳에는 규칙이 있고, 그것을 맞추는 일은 취향의 문제가 아니기 때문입니다.

WhatsApp이 가장 명확한 사례입니다. 이 프리셋은 720p·30fps·CRF 26으로 제한하고, 완성된 파일에 16MB라는 단단한 상한을 둡니다. Discord는 더 빡빡해서 720p·CRF 28에 상한 10MB입니다. 이메일은 CRF 27에 상한 24MB입니다. 이 상한들은 조언이 아닙니다. 상한이 설정되면 인코더는 그 아래로 맞추라는 지시를 받고, 결과도 그 아래로 돌아옵니다.

느슨한 프리셋이 하는 일이 적은 이유는 필요한 일이 적기 때문입니다. Instagram과 Facebook은 1080p·30fps·CRF 23으로 제한합니다. YouTube는 의도적으로 해상도를 전혀 제한하지 않고 CRF 20, 오디오 192kbps로 인코딩합니다. YouTube가 어차피 다시 인코딩하기 때문에, 당신의 일은 작은 파일이 아니라 가장 깨끗한 원본을 건네는 것입니다.

잘 모르겠다면 정직한 기본값은 균형입니다. 1080p 상한에 CRF 23으로, 오후 내내 실험해 본 사람들이 결국 도달하는 설정과 거의 같습니다.

절약의 나머지 절반은 해상도

프레임의 높이를 절반으로 줄이면 화소 수는 4분의 1이 됩니다. 공격적인 프리셋이 CRF만 올리지 않고 해상도를 제한하는 이유가 그것입니다. 4K 휴대폰 영상을 720p로 낮추면 인코더가 품질 판단을 단 한 번 내리기도 전에 화소의 약 90%가 사라집니다. 그런데도 휴대폰 화면에서는 거의 아무도 알아채지 못합니다.

상한은 상한일 뿐입니다. 이미 720p인 영상을 1080p까지 허용하는 프리셋에 넣어도 720p 그대로이고, 무언가가 확대되는 일은 결코 없습니다. 확대란 기록된 적 없는 화소를 지어내는 일이며, 더 크고 더 흐릿한 파일이 될 뿐입니다. 그것을 조용히 해내는 도구는 자기 결과물에 대해 거짓말을 하는 셈입니다.

프레임률도 같은 방식입니다. 메신저와 이메일을 겨냥한 프리셋은 30fps로 제한하므로, 60fps 클립은 프레임의 절반과 대략 3분의 1의 용량을 잃습니다. 화면 녹화나 말하는 사람을 찍은 영상에서는 보이지 않습니다. 빠른 스포츠나 게임 영상에서는 보입니다. 그래서 품질 프리셋과 YouTube는 프레임률을 건드리지 않습니다.

업로드하기 전에 예상치를 볼 수 있습니다

파일을 고르면 작업 공간이 브라우저 안에서 파일을 읽어 확인한 내용(길이·해상도·용량)과 함께, 선택한 프리셋으로 예상되는 결과를 보여줍니다. 프리셋을 바꾸면 예상치도 바뀝니다. 여기까지는 업로드가 전혀 일어나지 않으며, 파일은 아직 기기를 떠나지 않았습니다.

이것은 의도적으로 나중에 워커가 실행할 것과 같은 계산이며, 화면용으로 따로 쓴 추정이 아닙니다. 인코더와 다른 계산으로 미리보기를 만들면 언젠가 인코더가 내놓지 않는 값을 약속하게 되고, 화면의 숫자는 조용히 장식으로 전락합니다.

작업을 시작하면 파일이 업로드되고 처리가 시작되며, 진행률은 무슨 일이 있어도 채워지는 애니메이션이 아니라 실제 진행 상황입니다. 끝나면 곧 내려받을 그 파일을 실제로 측정한 출력 용량과 절감률이 표시됩니다.

무엇이 돌아오고, 원본은 어떻게 되는가

워터마크 없는 MP4가, 그 작업이 실제로 만들어낸 용량 그대로 돌아옵니다. 가입도 계정도 없고, 좋은 설정을 유료 등급 뒤에 숨겨두지도 않았습니다. 여기서 설명한 모든 프리셋은 가장 일을 많이 하는 것까지 포함해 누구나 쓸 수 있습니다.

파일당 2GB, 작업당 10개까지 보낼 수 있어 휴대폰 녹화라면 길이에 관계없이 대부분 들어갑니다. 업로드한 파일과 저희가 만든 파일 모두 24시간 뒤 자동으로 삭제되고, 내려받기 링크도 같은 시점에 만료됩니다. 그날 탭을 닫기 전에 결과물을 저장해 두세요.

원본은 전혀 바뀌지 않습니다. 압축은 사본에서 이루어집니다. 결과가 마음에 들지 않으면 출력물을 다시 압축하지 말고, 프리셋을 바꿔 같은 원본으로 다시 실행하세요. 이미 압축된 영상을 또 압축하면 손실이 쌓입니다. 매번 "받은 것"을 기준으로 정보를 버리기 때문에, 균형으로 두 번 돌리면 최대 압축으로 한 번 돌린 것보다 화질이 나쁘면서 절감폭은 오히려 작습니다.

단계별 안내

  1. 01

    동영상 선택

    MP4·MOV·MKV·AVI·WEBM·WMV 파일(최대 2GB)을 끌어다 놓습니다. 길이·해상도·용량은 업로드 전에 브라우저에서 읽습니다.

  2. 02

    프리셋 선택

    자신을 위한 영상이면 품질 수준을, 보낼 곳이 있으면 해당 플랫폼(WhatsApp·Instagram·YouTube·Facebook·Telegram·Discord·이메일)을 선택합니다.

  3. 03

    압축 후 내려받기

    작업을 시작하고 실제 진행 상황을 확인합니다. 완료되면 최종 용량과 절감률이 표시되고 MP4를 내려받을 수 있습니다. 두 파일 모두 24시간 뒤 삭제됩니다.

알아두면 좋은 점

자주 묻는 질문

압축하면 영상이 나빠지나요?

기본값인 균형 설정에서는 휴대폰이나 노트북으로 알아볼 만큼 나빠지는 일이 거의 없습니다. CRF 23은 품질 수준이지 고정된 예산이 아니어서, 까다로운 장면은 필요한 만큼 비트를 씁니다. 최대 압축은 이야기가 다릅니다. 720p·CRF 30까지 낮추며, 화질보다 용량 제한이 중요할 때를 위한 것입니다.

영상이 아직 WhatsApp에 보내기엔 큽니다. 어떻게 하나요?

품질 프리셋 대신 WhatsApp 프리셋을 쓰세요. 완성 파일에 16MB라는 단단한 상한이 있어서, 품질 수준을 겨냥하고 기대하는 대신 상한 안에 맞추라는 지시가 인코더에 전달됩니다. Discord와 이메일 프리셋도 각각 10MB, 24MB로 같은 방식입니다.

어떤 형식을 업로드할 수 있나요?

휴대폰이 만드는 MP4와 MOV를 비롯해 MKV, AVI, WEBM, WMV 등 일반적인 동영상 파일을 모두 지원합니다. 출력은 항상 MP4이며, 누구에게도 무언가를 설치하라고 요구하지 않고 어디서나 재생되는 형식입니다.

워터마크나 가입, 유료 요금제가 있나요?

셋 다 없습니다. 만들 계정도 없고, 영상에 무엇도 새겨지지 않으며, 모든 프리셋을 누구나 쓸 수 있습니다. 파일당 2GB, 작업당 10개까지입니다.

처리 후 파일은 어떻게 되나요?

업로드한 파일과 압축 결과물은 작업 후 24시간이 지나면 자동으로 삭제되며, 내려받기 링크도 같은 순간 만료됩니다. 필요한 파일은 그전에 저장하세요.

참고 자료

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